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賦能電子競技項目

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Swiss Finance Partners Group 自豪地向一家活躍於世界上最有前途的新興行業之一“電子競技”的有前途的年輕公司提供絕對獨特的投資機會。

World Gaming Federation (WGF) 確實是一家成立於 2015 年的年輕法國公司,其目標是成為世界上發展最快的行業之一的主要參與者之一。

多年來,全球電子競技市場確實以兩位數的速度增長,即將成為最大的受眾之一,因此為想要展示其活動和產品或與大量多元化公眾互動的公司和實體提供了巨大的機會全球基礎。

該公司確實設想為組織各種類型的電子競技賽事創建一個全球公共平台,並圍繞這些賽事向希望與全球已有 25 億玩家和觀眾互動的商業公司、協會和各種公共組織提供全方位服務。世界各地的觀眾。

因此,該公司開發了一種獨特的專有技術,允許其在幾分鐘內為客戶量身定制和提供此類個人平台,從而使他們有機會在所需市場中展示自己的主要參與者。

World Gaming Federation (WGF) 是一家專注於電子競技市場的法國初創公司,已在超過 15 個國家/地區開展業務。該公司被歐盟委員會評為近年來最有前途的初創公司之一。

該公司支持品牌、公司和機構的“電子競技”項目,並幫助他們接觸到全球電子競技已經擁有 25 億活躍玩家的龐大觀眾。

它開發了適合的解決方案,使每個參與者都能實現自己的目標:數字平台、營銷、視頻遊戲活動和電子競技比賽的組織、諮詢、城市吸引力、數據。

值得一提的是,該公司被歐盟委員會評為近年來最有前途的創業公司之一。


公司活動

在過去的 5 年中,世界遊戲聯合會一直在為電子競技市場開發數字工具和解決方案,以構建市場生態系統,例如錦標賽主頁、活動網站、白標電子競技平台、電子競技活動管理工具。

Playce 和 Player Tag 等技術開發是該公司建立一個國際平台戰略的核心,該平台將圍繞電子競技市場的所有活動進行分組。

  • PLAYCE:為品牌和公共機構創建白標電子競技比賽平台的獨家技術:比賽、交流、數據和專業工具。

  • 球員標籤:將所有球員的錦標賽數據匯總在一個空間中,以構建球員的職業生涯及其數據。

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白標解決方案

白標錦標賽

吸引大量且不斷增長的電子競技觀眾的最有效方法之一是組織各種活動;例如,當今存在的不同類別之一的在線電子競技錦標賽。

但是對於大多數公司來說,舉辦這樣一場白標錦標賽的願望可能非常耗時,而且實際上相當昂貴;作為一個由導演、編劇、設計師、動作設計師、編輯、化妝師、服裝設計師和其他人組成的整個團隊,必須參與一個在線或 LAN 錦標賽(離線)的創建。

因此,非核心組織這樣做並吸引如此多的專家,簡直是無利可圖,而且成本高得不合理。

正是在這種情況下,世界博彩聯合會的服務才變得真正重要;因為通過他們的專有技術來授權完全組織這樣的活動非常簡單 技術平台“Playce”和“Playerstag”。

世界博彩聯合會的專家團隊將組織此類白標錦標賽的開發和啟動全過程,他們的專家團隊不僅將承擔開發的創意部分;還有技術和組織部分。

                                         

公司使命宣言

世界遊戲聯合會旨在通過一個無所不知的工具來組織遊戲行業,該工具註冊所有遊戲(包括電子競技)相關數據。目前,出版商、開發商和活動組織者等難以訪問此類數據。

目前,在推出新遊戲、新活動等之前,他們必須支付昂貴的營銷活動,最終的投資回報存在許多不確定性。

WGF 確實是由熱情的遊戲玩家於 2015 年創立的,他們願意為遊戲生態系統的發展增加動力,並將提供廣泛的日常指標來評估所有遊戲、作品、事件等的影響。

該公司的戰略是創建一個平台,讓所有必要的內容都可以輕鬆訪問,並由遊戲玩家的需求和偏好驅動。

此內容將有助於組織電競比賽,同時構建整體
部門。該平台將匯總全球每位玩家的跨遊戲數據。

 

什麼是電子競技?

電子競技(也稱為電子競技、電子競技或電子競技)是一種使用電子遊戲的體育競賽形式。 事實上,視頻遊戲發行商現在正在推出 100% 優化的新視頻遊戲,實際上是專門為電子競技製作的,因為這確實成為了一個主要目標。

電子競技通常採用有組織的多人電子遊戲比賽的形式,尤其是在職業選手之間,無論是個人還是團隊。儘管有組織的比賽長期以來一直是電子遊戲文化的一部分,但直到 2000 年代後期,這些比賽主要是在業餘愛好者之間進行的,當時職業遊戲玩家的參與和通過直播觀看這些賽事的人數激增。

到 2010 年代,電子競技已成為視頻遊戲行業的重要因素,許多遊戲開發商積極設計錦標賽和其他活動並為其提供資金。

與電子競技相關的最常見的視頻遊戲類型是多人在線戰鬥競技場 (MOBA)、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、格鬥、紙牌遊戲、大逃殺和實時戰略 (RTS)。

流行的電子競技特許經營權包括英雄聯盟、Dota、反恐精英、守望先鋒、超級粉碎兄弟和星際爭霸等。

英雄聯盟世界錦標賽、Dota 2 國際錦標賽、特定於格鬥遊戲的進化錦標賽系列 (EVO) 和英特爾極限大師賽等錦標賽是電子競技中最受歡迎的賽事。

許多其他比賽使用一系列贊助球隊的聯賽,例如守望先鋒聯賽。儘管電子競技作為真正的體育賽事的合法性仍然存在疑問,但在亞洲的一些跨國賽事中,電子競技與傳統體育並駕齊驅,國際奧委會也討論過將其納入未來的奧運會賽事。

                                                                                                     

 

​​為什麼要投資電子競技?

“我相信電子競技將在未來的機會方面與最大的傳統體育聯盟相媲美,在廣告、門票銷售、許可、贊助和商品銷售之間,這個新興行業有巨大的增長空間”

動視暴雪電子競技部門主席、ESPN 和 NFL Network 前首席執行官史蒂夫博倫斯坦說

在當今時代,電子競技被視為投資的黃金時機,但由於其複雜性,許多投資者仍然存在歧義並發現導航具有挑戰性。電子競技具有廣泛的投資機會,並為廣大觀眾提供靈活的貨幣化策略。以下是投資電子競技卓有成效的 5 大原因。

1. 非凡的市場

目前,根據 2019 年的統計數據,電子遊戲市場已達到 1500 億美元的標準,電子競技市場在該領域內增長迅速,因為它確實不到全球電子遊戲市場的 1%。它正在快速增長,但我們專注於整個遊戲,因為今天的業餘觀眾更強大。到 2025 年底,全球電子競技市場預計將超過 30 億美元。這一驚人的增長表明這個利基市場擁有非凡的機會。

 

 

2. 異常增長

與去年相比,2019 年電子競技市場比 2018 年增長了 12.3%,僅一年就增長了 4.43 億美元。預計如果增長保持不變,那麼到2020年該行業將躍升至6億增長。據統計,到2020年底,市場將從11億美元(即2019年)增長到16億美元。預計在不久的將來,電子競技市場將在 8 年內實現總計 50 億美元的增長。因此,毫無疑問,市場儲備了高增長機會。

3. 高用戶參與度

有大量的人每天花幾個小時看視頻遊戲。根據一項調查,遊戲玩家平均每周至少花費 6 小時參與遊戲。毫無疑問,這是一個令人印象深刻的平均值,表明利基市場有潛力真正吸引用戶。

4. 在貨幣化用戶下

傳統的體育聯盟,例如籃球,以每人約 15 美元的價格從粉絲中獲利,而在電子競技方面,目前每人獲利為 2.83 美元。嗯,這是一個需要利用的機會。

5. 全球觀眾

電子競技就是擁有互聯網連接,確保在眨眼之間連接到任何遊戲或事件。沒有界限、限制、義務,沒有戰爭或宗教問題,沒有男女之間的區別,身體虛弱的人也可以玩。事實上,它確實具有包容性。

                                                                                                       

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名人電子競技投資者

 

 

大衛貝克漢姆是最新一位投資電子競技的名人,他持有倫敦組織 Guild Esports 的“重要少數股權”,籌集了 3100 萬美元。該組織將在火箭聯盟、FIFA 和 Fortnite 等遊戲中派出有競爭力的球隊。  

據報導,Guild Esports 將使用貝克漢姆作為幫助吸引贊助的一種方式。貝克漢姆的投資是在冠狀病毒大流行期間該行業繼續激增之際進行的。甚至在疫情爆發之前,普華永道就預測電子競技收入將從 2019 年的 9.8 億美元增長到 2023 年的超過 18 億美元。

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